添付しているシーンをmovie render queueにてレンダリングしたところ、ライティングが時間経過と同時に変化しているといいますか、全体的に影やライトが当たっている部分にムラが出ています。特に正面にある建物やその周辺に対してのライトの当たり方、影の出方が顕著に変化しています。
個人的にはカメラとの距離で陰影が変化しているような印象を持ちましたが、カメラに近いところに関しても変化しているところはありますので、原因がよくわかりません。
ライティングの変化やムラ、チラつき等のない状態にするにはどうしたらよいのでしょうか。
シーンの環境としては、GI、反射共にLumenを使用しています。オブジェクト類は基本的にnaniteを有効にしています。ライトは空にウルトラダイナミックスカイ(マーケットプレイスより購入)とポイントライトのみ使用しており、双方movableの設定です。
何卒、回答よろしくお願いいたします。