数字人的渲染问题,出现了噪点和模糊该怎么解决

在虚幻引擎5.1中,为了能够提高模型的逼真度和分辨率,在“抗锯齿方法”选项中使用不同的选项,但是这些选项都会呈现出一定缺陷,具体见如下:
1、当渲染设置中“默认设置”–“抗锯齿方法”设置为“FXAA”时,数字人的头发及衣服边缘出现明显的噪点,如下图所示。
2、当渲染设置中“默认设置”–“抗锯齿方法”设置为“TSR”时,噪点问题消失,数字人眨眼时出现明显的“模糊重影”问题,如下图所示


噪点
重影

请问有什么方法能既保证模型的清晰度(避免噪点出现),又避免模型眨眼过程中的重影问题?这个问题是虚幻引擎底层渲染机制导致的吗,还是可以通过优化模型或者修改虚幻引擎中的参数来解决?

我也遇到了同样的问题,我试了把这个半透明材质的半透明通道改成动态模糊后,可以解决噪点和模糊重影问题,但又会出现边缘锯齿,并且这个半透明会丢失遮挡关系,目前还没有找到解决方法,up如果有解决方法求分享