試してみましたが距離をとると変わらずカリングされてしまいました。
動的なアクターだとカリング距離ボリュームなどは無視されるようです。
スケルタル メッシュのカリング距離ボリューム - 開発/レンダリング - エピック開発者コミュニティ フォーラム (unrealengine.com)
試してみましたが距離をとると変わらずカリングされてしまいました。
動的なアクターだとカリング距離ボリュームなどは無視されるようです。
スケルタル メッシュのカリング距離ボリューム - 開発/レンダリング - エピック開発者コミュニティ フォーラム (unrealengine.com)