マテリアルエディタのTextureCoordinaneを使うと落ちる

使用しているPCの仕様をみてみた具合では、ノート型のオンボードグラフィックスのようなので、そもそもそ動作としてかなりギリギリなところで動いているように思います。

軽い作業であれば可能かと思いますが、テクスチャーUV操作など、比較的重い操作をしているとクラッシュする可能性はあります。

現状ではどのような操作やケースでもTextureCoordinateノードをだすだけでクラッシュするのでしょうか?