项目在游戏过程中有时候会因为StreaminTextureArray2D出现偶现的渲染线程卡顿。我看Texture2D实际已经做了异步Create,且使用CopyQueue上传Buffer。但是我看TextureArray以及一些VolumeTexture还是在渲染线程创建。
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我这边去实现了一版TextureArray的异步创建,然后用CopyQueue上传。目前看是成功的,我自测没有发现生么问题。想咨询一下,官方目前没有做TextureArray的异步创建是之前有遇到什么坑么?还是说还没有做哇。因为我看5.8也还是只有FTexture2DArrayMipAllocator_Reallocate这个创建路径
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