正在评估Substrate材质系统,有几个问题想问一下。
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1.我印象里以前对早期版本的Substrate系统进行试用的时候,substrate的半透明材质是支持各向异性的,这点和老的材质系统不同,但最近基于5.7和5.8测试的时候发现半透明下会失去各向异性,想确定下Substrate的半透明材质球是否支持各向异性。
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2.老材质系统中,关于SubsurfaceProfile材质有个比较大的问题就是在灯光开启了Transmission的情况下,阴影会有很明显的硬边(半透明材质开启),之前记得从Shader代码上看substrate好像有做这方面的优化,想问一下是不是这样
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3.发现只要项目设置切换到Substrate,整个GPU的消耗就会略微提高,这个现象是否正常
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