お世話になっております。
UE5.4.4を利用して開発したパッケージをSteamで公開する際、共通再頒布可能コンポーネントに何を指定すべきでしょうか?
推奨があればご教示頂けないでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
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お世話になっております。
UE5.4.4を利用して開発したパッケージをSteamで公開する際、共通再頒布可能コンポーネントに何を指定すべきでしょうか?
推奨があればご教示頂けないでしょうか?
よろしくお願い申し上げます。
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再現手順[Attachment Removed]
お世話になっております。
UE5.4.4で開発したタイトルを Steam で公開する際のCommon Redistributable Componentsについて、要点のみ共有いたします。
・Microsoft Visual C++ Redistributable 2015–2022(x64)
UE5(MSVC v143)で必須
https://learn.microsoft.com/en\-us/cpp/windows/latest\-supported\-vc\-redist
・DirectX End-User Runtimes(June 2010)
D3DX / XAudio 2.7 / XInput 1.3 などのレガシー使用時のみ
https://www.microsoft.com/en\-us/download/details.aspx?id\=8109
・Steamworksの方針
ゲームが実際に必要なもののみ指定する
Documentation Home Page (Steamworks Documentation)
UEには前提条件インストーラが含まれているため、Steam側では VC++ 2015–2022(x64)のみ指定する構成が一般的です。
なお、本設定は Epic ではなくSteam側の仕様にも依存します。もし内容が最新でない、または問題が発生した場合はご連絡ください。状況を確認しつつ、個別に対応いたします。
よろしくお願いいたします。
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