Editor模式下发现crash后,crash栈信息打印不全,通过一些调试手段,发现程序会二次crash在StallDetector中,查看官方的提交,目前该问题已经解决。对这个提交有些疑问,是个判断是不是写反了,代码和注释不一致
https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/863d5535d20c092905668548e473ffc85f25175a
是否应当是
if (GIsCriticalError)
{
break;
}