Saludos hispanohablantes!
Hola, yo soy de Málaga. Estoy creando un escenario para verlo en google chrome o en firefox, el problema es que en mi escenario nieva, y no sé como hacer un shader sistema de partículas soportado por html5. En el modo normal para pc sí me funciona el que tengo hecho pero al cambiar a html5… parece ser que no soporta el sistema de partículas.
Alguien tendría idea?
Gracias.
Hola soy nuevo en el foro, me presento, soy David de Málaga (España), estoy haciendo un proyecto arquitectónico en Windows y el cliente quiere presentarlo en un MacBook Pro ¿es posible desde Windows generar los archivos para poderlos ejecutar desde OSX?.
Gracias y saludos.
hola buenas quiero crear un mapa de ark y no se porque cuando le doy a play se me queda parado el ordenador tengo un pc de gamma alta pero no se si me falta ram para crear un mapa bueno este es mi pc intel core i7-3770k,ram 8gb a 1600 y una gtx 970 4 gb necesitara sabes que tengo que mejorar
Si alguien busca un proyecto dedicado a una buen historia y mmorpg os dejo este link con la presentación de mi proyecto
Aquí otro español, justo acabo de darme cuenta que hay un subforo así :3.
Yo soy Canario, así que la mayor parte de las cosas que se montan “en vivo” quedan un poco lejos. Llevo con el UE4 alrededor de mes y medio, aprendiendo cositas, pero muy lentamente que aprender a usar esto no es cosa de 2 días precisamente.
A ver si en algún momento futuro puedo enseñar algo que sea mínimamente visible.
Hola a todos. He aquí otro español. Saludos de Gijón.
Buenas a todos!
Saludos desde Sevilla.
Llevo ya algunos meses cogiendo practica con este genial motor. Aunque soy programador ando ahora dándole caña al modelado arquitectónico, pequeñas cosas aun.
Estoy muy interesado en la realidad virtual y quisiera ponerme las pilas mucho con este tema.
Es cierto lo que comentáis de que hay pocos tutoriales, y el 90% son solamente introductorios, que se quedan muy cortos.
Os dejo una página que encontré hace nada con buenos tutoriales: http://.kitatus.co.uk/
Lo siento, no habia leido tu pregunta.
Tenemos un estudio, o mas bien una oficina. Pero no nos dedicamos al 100% a ello. Muchos ya tienen otros trabajos.
Otro Español más por aquí, esta vez desde Bilbao. Acabo de crear “MOST WANTED GAMES” una empresa NO OFICIAL que espero poder hacerla oficial algun dia. Estoy tratando de reunir un equipo para comenzar a trabajar en Remakes y juegos nuevos basados en anteriores sagas. Mi intencion es darle a la gente lo que realmente espera de un juego, nada de tanto DLC y demás chorradas que están haciendo que los gammers de toda la vida dejen de jugar a nuevas entregas de sagas legendarias.
Buenas, hacer remakes y pretender una empresa oficial esta bien si quieres recibir más demandas.
Esa no es la idea jaja, sino poder trabajar con los grandes como les ha ocurrido a InvaderGames. Evidentemente todo remake hecho sin los correspondientes derechos no será lanzado ni mucho menos, y por supuesto siempre será previo consentimiento
Hola a todos, yo soy bastante nuevo por aquí, y quería comentarle a vblanco sobre su patch de Unreal Tournament con el kit de desarrollo de Oculus DK2, yo tengo los Razer Hydra, y siendo yo bastante novatillo en UE4, pero bueno leyendo todo lo que Getnamo ha hecho con su plugin no official y dado que ahora parece que es bastante fácil integrarlo con el esquema de motion controllers que se ha implementado en la versión 4.9 de UE4, pues quería preguntarte si crees si debe ser muy dificil hacerlo funcionar, me gustaría echarle un vistazo.
La mecánica de juego del UT, así como todo lo referente principalmente al control del personaje y sus animaciones no es compatible con la mecánica típica de los controles que mencionas. Te quedaria digamos un producto diferente.
Hola Knack, cuando dices mecánica típica de controles te refieres a el desacoplamiento de Cara y Brazo para apuntar típica de un First person shooter en Realidad virtual? O te refieres a que el ritmo de UT es demasiado rápido para la Realidad Virtual y eso provocaría mareos?
Saludos,
Más bien lo primero. Date cuenta que el UT tiene animaciones para recargar, cambio de arma y otros que no te valdran
El apuntar tampoco sera igual, no vi el UT pero sera del centro de la camara al forward vector, etc con leap motion y una pistola tienes que hacerlo desde la punta del arma.
Vamos que tienes que cambiar todo el player y lo referente como el animgraph. ¿se puede hacer? claro, pero empieza desde 0 por que tendras que cambiar casi todo y te quedara
un juego diferente utilizando/aprovechando los mapas de UT
Hola desde Valencia, tios!
Tengo una duda, y no veo paginas de soporte para hacer mi pregunta, asi que espero que podais responderme, colegas.
Un compañero de trabajo y yo vamos a intentar hacer un juego, forrarnos e irnos al Caribe a vivir la vida XD. La cuestion es que no vivimos cerca y necesitamos saber si hay forma de que si uno de los dos compra algo de contenido, como animaciones o algo por el estilo, el otro va a tener que comprarlo tambien o se puede compartir de algun modo, teniendo en cuenta de que es para el mismo proyecto. ¿Tendriamos que crear una empresa comun o algo asi para poder hacerlo?
Esta claro que si resulta que para un solo proyecto tenemos que gastar el doble de recursos… va a ser una putada.
¿Podeis decirme algo al respecto? o como minimo, si sabeis de algun lugar donde preguntar y que me respondan claramente…
Gracias de antemano
o sea que es en plan hobby desde una oficina? interesante
preguntaba porque quiero estar al dia de como se mueve este tema por Bilbao por si surgen oportunidades de empleo
El EULA de la store permite compartir los assets comprados con el resto del equipo.
Una vez comprado, lo descargas y lo incluyes en tu proyecto, si usais perforce se comparte sin tener que hacer nada en especial. Tambien podrias pasarle el projecto entero.
Otra opcion es tener una cuenta compartida, y logearos alternativamente.
Ademas tener los assets repetidos no tiene sentido, cada uno tendria todo las referencias a assets diferentes. Teneis que usar el mismo proyecto los dos si ambos vais a trabar en el editor.
Hola Chicos,
Despues de un tiempo que tenia abandonado el Unreal en detrimento de Unity (cuestiones laborales) he vuelto y estoy intentando hacer un pequeño shooter con dos o tres niveles que me sirva para aprender y de portfolio.
Por ahora estoy intentando hacerlo todo en c++ excepto los animation blueprints y se me plantea una duda para una de las features del personaje, ya que todavia tengo un conocimiento muy superficial del motor. Quiero que sea capaz de lanzar granadas, que al mantener pulsado el boton en cuestion, aparezca un arco en 3d que indique la trayectoria que va a llevar la granada y que obviamente puedas modificar usando el raton o el pad. Para ser mas concretos… algo como lo que tiene por ejemplo Gears of Wars para las granadas.
Mi pregunta va sobre como mostrar la trayectoria, el tema del movimiento parabolico y demas es programación pura y dura, no dependo del unreal.
Alguna idea de por donde empezar?? splines?? escalar una malla en forma de arco?
gracias