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关于上面说的LOD切换不一致的问题,我们重新定位到:在UE4使用ImpostorBaker插件为资产制作的ImpostorMesh,用于映射Impostor纹理的面片,它的高度比原资产要高很多。
在UE4时,资产LOD的切换没有因为这种问题出现异常,但升级到UE5之后出现了问题,推测是因为高于资产的Impostor面片,在资产使用HISM组件时,影响了它的boundbox大小。
我们重新修改了每个资产的ImpostorMesh面片的高度(放到原资产的中间段位置),LOD的切换已经正常了。