SkyLightの影響を受けたくないアクタについて

自分の作成した床メッシュモデルを頂点カラーでブレンドした上に、血のデカールマテリアル割り当ててるのですが、SkyLightを置いてしまうとノーマルマップによる擬似的な凹凸やオパシティマスクによるアルファ抜きが半減してしまうというか・・・

つまり私がやりたい事は血のデカールマテリアルはSkyLight以外のライトの影響(スポットライトなど)は受けるようにしたいのです。

取り敢えず、パラメーター調整してもSkyLightでは納得の質感が出せずにいるので、回答者様の紹介している参考記事など読みつつ解決していこうと思います。

最後に、比較画像貼っておきます。

・スポットライトのみによるライティング

※ちなみに血以外はSkyLightの影響 & 他のライトの影響は受けて欲しいです。

・スカイライトのみによるライティング
※スカイライトは全体的にライティングの影響を隅々まで受けてしまうようで、パラメーターを使用してもイマイチです。