デカールを使用して、様々なメッシュモデルに質感を出しているのですが、SkyLightの影響を受けてしまうと色が消えかかってしまうのですが、SkyLightの影響を受け無いようにする方法とかありますか?
メッシュモデルにライトの影響を受けたほうが表現的には馴染んで良いと思うのですが、
どのようなケースで影響を受けたくない感じでしょうか?
調べてみるとSkyLightの影響は受けてしまうので、SkyLightを使用せず
ライトとアクターのマテリアルの調整で絵としての表現を作るほうが良いかもしれません。
参考記事(ライトの影響でキャラクターが黒くなる現象)
自分の作成した床メッシュモデルを頂点カラーでブレンドした上に、血のデカールマテリアル割り当ててるのですが、SkyLightを置いてしまうとノーマルマップによる擬似的な凹凸やオパシティマスクによるアルファ抜きが半減してしまうというか・・・
つまり私がやりたい事は血のデカールマテリアルはSkyLight以外のライトの影響(スポットライトなど)は受けるようにしたいのです。
取り敢えず、パラメーター調整してもSkyLightでは納得の質感が出せずにいるので、回答者様の紹介している参考記事など読みつつ解決していこうと思います。
最後に、比較画像貼っておきます。
・スポットライトのみによるライティング
※ちなみに血以外はSkyLightの影響 & 他のライトの影響は受けて欲しいです。
・スカイライトのみによるライティング
※スカイライトは全体的にライティングの影響を隅々まで受けてしまうようで、パラメーターを使用してもイマイチです。
今のところ対処方法としてはライトマスボリュームを設定しなければ影響を受けることはありませんよ。
その場合他のライトはステーショナリーかムーバルでないとダメですが。
ライトマスボリュームを複数配置することもできるので、影響を受けたくない箇所だけ外すのが良いかもしれません。