SkeltalMesh 是否推荐使用 Nanite

我们想在SkeletalMesh 上开启Nanite(目的是想看下能不能优化大量怪物的情况下的GPU性能,以及省去LOD的制作),但是发现了一个表现上的问题

SkeletalMesh 开启Nanite之后, 同时开启TSR,播放骨骼动画时,会有明显的残影现象;

想了解一下该如何解决这个问题。

另外想了解下对于SkeletalMesh,是否推荐使用Nanite,或者对于使用Nanite的SkeletalMesh需要注意哪些问题,我们已知的是会限制半透的使用

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重现步骤
SkeletalMesh 开启Nanite之后, 同时开启TSR,播放骨骼动画时,会有明显的残影现象;

您好,nanite SkeletalMesh 目前还处在experimental状态,暂时还不建议直接用于量产的项目中。

关于这个残影的问题,总部开发也已经注意到了,但是这个问题短期内还没有明确的解决方案,仍在讨论中

好的,感谢您的回复