我们想在SkeletalMesh 上开启Nanite(目的是想看下能不能优化大量怪物的情况下的GPU性能,以及省去LOD的制作),但是发现了一个表现上的问题
SkeletalMesh 开启Nanite之后, 同时开启TSR,播放骨骼动画时,会有明显的残影现象;
想了解一下该如何解决这个问题。
另外想了解下对于SkeletalMesh,是否推荐使用Nanite,或者对于使用Nanite的SkeletalMesh需要注意哪些问题,我们已知的是会限制半透的使用
<br/>
<br/>
<br/>