使用的引擎版本UE5.7.1,新建一个带SkeletalMeshComponent的蓝图(指定某个SkeletalMeshAsset),然后复制这个蓝图以后,打开复制出来的蓝图发现SkeletalMeshAsset丢失(如附图所示)
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使用的引擎版本UE5.7.1,新建一个带SkeletalMeshComponent的蓝图(指定某个SkeletalMeshAsset),然后复制这个蓝图以后,打开复制出来的蓝图发现SkeletalMeshAsset丢失(如附图所示)
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你好,看起来是SkeletalMeshAsset被标记为Transient导致的,我可以反馈一下看能否在后面的版本中修复,谢谢反馈~
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您可以在SkeletalMeshComponent.h中覆写PostDuplicate方法调一下RefreshSkeletalMeshAsset()来临时修复这个问题,这个问题已经被收录UE-224885,预计5.8修复~
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好的,感谢
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