SkeletalMeshActor를 StaticMesh로 변환후 FBX로 추출하면 메테리얼 슬롯 하나가 사라집니다.
언리얼에서 reimport는 비활성화 되어있어서 그냥 새로 임포트 했을때 한개의 슬롯이 바로 사라져 있고요.
Blender에서도 임포트 했을때 한개의 슬롯이 사라져있습니다.
그러나 3d max에서는 메테리얼이 정상으로 나오네요
언리얼 버전은 4.27
FBX로 추출, 임포트 할때는 모두 기본세팅입니다.
어떻게 하면 메테리얼을 유지할 수 있을까요?