FBXのレガシーインポートを使用している状態(Interchange.FeatureFlags.Import.FBX=False)で、SkeletalMesh の再インポートでメッシュソケットが倍増するバグがあります。
具体的には SkeletalMeshImportUtils.cpp の722行目の箇所でメッシュソケットが倍増します。
Interchange を使った場合は問題はこの発生しません。
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FBXのレガシーインポートを使用している状態(Interchange.FeatureFlags.Import.FBX=False)で、SkeletalMesh の再インポートでメッシュソケットが倍増するバグがあります。
具体的には SkeletalMeshImportUtils.cpp の722行目の箇所でメッシュソケットが倍増します。
Interchange を使った場合は問題はこの発生しません。
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Steps to Reproduce
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お世話になっております。
本件事前に問題の詳細を調査頂きありがとうございます。
再現手順にて問題を確認し、以下Issueとして報告させていただきました。
UE-367501 Skeletal mesh reimport via legacy import creates duplicate Mesh sockets
参考までに、現状の回避策として追加処理の前に MeshOnlySocketList をリセットすることで改善することを確認しております。
// Assign sockets from old version of this SkeletalMesh.
// Only copy ones for bones that exist in the new mesh.
SkeletalMesh->GetMeshOnlySocketList().Reset(); // 追加
for (int32 i = 0; i < MeshData->ExistingSockets.Num(); i++)
ご不便をおかけしますが、よろしくお願いいたします。
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