SkeletalMesh的某个Section设置为禁用后,PositionBuffer为NULL(5.5不为NULL),导致MeshLODIndex无法被赋值保持为-1。
在RunHairStrandsInterpolation_Cards方法中添加插值等Pass时判断条件为InstanceData.MeshLODIndex >= 0,所以无法正确插值顶点,导致在BasePass中无法读取到正确的VertexBuffer无法绘制出发片。
绑定至蒙皮的发丝可以绘制出来但是无法跟随蒙皮重新计算位置,应该也是插值逻辑没有执行。
官方5.6.0发布版引擎可以复现。