shaderSymbols.zipを作成する設定に関しての質問

失礼しました。その場合各プラットフォームの***Engine.iniに記述していただくことで設定が適用できます。

具体的なiniファイルの位置はWindowsなら “Config/Windows/WindowsEngine.ini” 、​PS5であれば “Platforms/PS5/Config/PS5Engine.ini” となります。その中に[ShaderCompiler_BuildMachine]セクションと内容を記述してください。