パッケージをビルドする際「shaderSymbols.zip」も一緒に作成したい場合、
Engine/Config/BaseEngine.ini
に対して以下の設定を変更するとshaderSymbols.zipが作成されました
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[ShaderCompiler_BuildMachine]
; Build machine specific shader symbol cvars that can be overridden per platform.
; Generate and write shader symbols
r.Shaders.Symbols=1
; Generate shader symbols but don’t write to disk
r.Shaders.GenerateSymbols=1
; Write generated shader symbols to disk
r.Shaders.WriteSymbols=1
; Write generated symbols to a single zip file
r.Shaders.WriteSymbols.Zip=1
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しかしできることならEngineのiniファイルではなくプロジェクトフォルダのiniファイルに記述したいです。
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そこで試しに
/プロジェクトフォルダ/Config/DefaultEngine.ini
に対して以下のように追記ましたが「shaderSymbols.zip」は作成できませんでした
考え方が間違っていますでしょうか?
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[ShaderCompiler_BuildMachine]
; Build machine specific shader symbol cvars that can be overridden per platform.
; Generate and write shader symbols
r.Shaders.Symbols=1
; Generate shader symbols but don’t write to disk
r.Shaders.GenerateSymbols=1
; Write generated shader symbols to disk
r.Shaders.WriteSymbols=1
; Write generated symbols to a single zip file
r.Shaders.WriteSymbols.Zip=1
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[/Script/UnrealEd.CookerSettings]
!VersionedIntRValues=ClearArray
+VersionedIntRValues=r.AllowStaticLighting
+VersionedIntRValues=r.MaterialEditor.LWCTruncateMode
+VersionedIntRValues=r.GBuffer
+VersionedIntRValues=r.VelocityOutputPass
+VersionedIntRValues=r.SelectiveBasePassOutputs
+VersionedIntRValues=r.DBuffer
+VersionedIntRValues=r.Mobile.DBuffer
+VersionedIntRValues=r.Shaders.Symbols
+VersionedIntRValues=r.Shaders.GenerateSymbols
+VersionedIntRValues=r.Shaders.WriteSymbols
+VersionedIntRValues=r.Shaders.AllowUniqueSymbols
+VersionedIntRValues=r.Shaders.ExtraData
+VersionedIntRValues=r.Shaders.Optimize
+VersionedIntRValues=r.CompileShadersForDevelopment
+VersionedIntRValues=r.MobileHDR
+VersionedIntRValues=r.UsePreExposure
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