shader打补丁问题

请问一下,游戏包打出后,再 修改shader 的话,如果想以增量方式 打补丁的话,是否可行,需要如何操作。另外修改shader的话 是否会导致大量资产需要重新打补丁,比如对shader的结构进行了调整(删除或新增参数)。

Hi,关于shader打补丁,我们虽然提供了一个UShaderCodeLibraryToolsCommandlet,​但是我们自己并没有用,所以也缺少相应的自动化流程。但功能应该是可以工作的。

另外有其他开发者在这个基础上有比较详细的用法介绍,可以参考一下​https://github.com/hxhb/HotPatcher