上記のヒストリア様の記事を参考に独自のレイテントノードを作成したのですが、そのままではSetGamePausedを使用してポーズを行った際に処理が止まってしまいます。
これをゲームのSetGamePausedとは関係なく動き続けるようにする方法があればご教授して頂きたいです。
ActorのTickEvenWhenPausedはオンになっており、Delayなどの組み込みのレイテントノードについては動作することを確認しています。
SetTimerがActorではなくWorldTickで動いているためTickEvenWhenPausedにかかわらず停止してしまっているのではないかというところまでは見当がついているのですが、SetTimerを代替する手段を見つけることができず詰まっています。