Sequencer中的动画衔接问题

创建一个Sequencer中给一个BP配置了两个动画进行衔接,

在第一个动画衔接第二个动画的过程中会出现位置被重置到BP初始的位置上,导致两个动画衔接表现异常;

只要第一个是RootMotion动画,第二个衔接的是任何动画都会出现异常;

请问此问题是否已知?是否有任何修复建议:D

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如果Sequencer的Track中没有开启RootMotion,这个BP Actor的位置是不会改变,看到的位置变化仅仅是骨骼位置变化带动的模型位置改变。当下一个动画播放时就会在最初的位置播放。如果开启RootMotion后Actor位置可以更新,然后配合Match Bone的位置来衔接。方便的话可以上传一个重现资产看一下 [Image Removed]

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