Sequencer 中 Transform 加了默认和 Additive 轨道,当将 Additive 轨道锁定后,按 S 键 key帧,或者拖动位置 key 帧时,希望可以 key 到默认轨道上

Sequencer 中 Transform 加了默认和 Additive Section,当将 Additive Section 锁定后,按 S 键 key帧,或者拖动位置 key 帧时,希望可以 key 到默认transform 的 section 上。

目前按 S 键key帧,如果 ​Additive 锁定,无法 key 到默认的 transform section 上。这样对于剧情制作不太方便。

功能希望和 Mute 轨道一样,目前 Mute Additive seciton 时,就可以 key 到默认 section 上。​ [Image Removed]

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重现步骤
UE5.7 官方引擎就可以复现。我在后边加一个录屏。​

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您好,根据你的问题描述,我在5.7版本做了一个测试,您可以尝试,在Additive轨道锁定后,然后选中上面那条非Additive轨道,按**“Enter”键**来K帧。“Enter”键应该适用所有轨道。

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你好,

我已经在目前版本中复现您所说的问题。了解到您对于“S”按键的期望结果。

很抱歉,我们目前暂时无法提交bug report。一旦系统恢复正常,我会在这里更新相应的链接。

谢谢,

Henry Liu

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你好,

这个链接是相应的bug report的页面,您就可以在这里查看:

https://issues.unrealengine.com/issue/UE-363209

引擎开发人员稍后会调查此错误。我们不会在 EPS 上提供更新,您可以在该页面上关注进度。本案例将会被关闭,但如果您有任何后续问题,请随时在此处回复。

谢谢

Henry Liu

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[Image Removed]感谢,按**“Enter”键**来K帧确实可以。

但是使用自动key帧的情况更多,比如我的截图,希望在挪动角色的位置后,也可以自动K帧。这有方法吗?

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