Sequence制作中把模型转换为代理绑定时,烘焙动画序列失败

在Sequence制作中将模型转换成可拥有、可生成或者可更换类型时,都可以正确烘焙动画序列出来,这三种类型都可以自由切换成其他类型的绑定,但是当把模型转换为代理绑定时,烘焙动画序列就会失败,想切换成其他类型的绑定时,并不能正常切换到其他绑定类型,而我们现在有很多模型都是用代理绑定做的,导致都烘焙不出来动画,复现视频已经上传,使用的是UE5.6版本,不知道能不能修复,辛苦看一下。

抱歉回复晚了;

简单测试了下,使用Proxy binding来绑定一个当前Sequencer下Shot中的另一角色,另一个角色的SKM和当前是共享同一套骨骼的两个SKM模型。另一个Sequencer中的SKM是Spawnable的。执行烘培动画可以生成新的动画。所以我本地无法重现问题。不确定是否是设置的问题,比如shot中的设置或者SKM是否一致等等。能传一个简单重现项目吗?