使用官方的release版本的引擎,在sequence中无法key模型的lighting channel。
但是我看github上ue5-main分支引擎是支持这个功能的。并且找到了相关的提交代码,见如下,我想知道这个没有合并到release版本是什么原因?是否存在隐藏的问题,我是否可以手动合并到我们的引擎?
Sequencer: Add the ability to animate lighting channels on primitive components
Added custom accessors for lighting channels
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#jira UE-353600
#rb andrew.rodham
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#Synced-CL 48303336
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[CL 48402592 by max chen in ue5-main branch]
[Attachment Removed]