sequence不能key模型的lighting channel

使用官方的release版本的引擎,在sequence中无法key模型的lighting channel。

但是我看github上ue5-main分支引擎是支持这个功能的。并且找到了相关的提交代码,见如下,我想知道这个没有合并到release版本是什么原因?是否存在隐藏的问题,我是否可以手动合并到我们的引擎?

Sequencer: Add the ability to animate lighting channels on primitive components

Added custom accessors for lighting channels

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#jira UE-353600

#rb andrew.rodham

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#Synced-CL 48303336

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[CL 48402592 by max chen in ue5-main branch]

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重现步骤
官方引擎,创建sequence,无法key模型的lighting channel

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您好,这个是新添加的功能,不会合入Release分支,Release分支只会修复一些严重的bug

如果需要这个功能,得自己merge一下

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好的,谢谢

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