SDF字体支持离线生成么?

我们在使用SDF字体时,发现光栅化消耗高,如果触发较多光栅化任务,会造成卡顿:

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除了官方文档里提到的针对不同设备使用不同的SDF Mode和Level以外,以及在Loading时预热一些常用字以外,还能够有哪些方式进行优化。​我们尝试了使用Offline的Font Cache Type,但发现其只能在TextRender上使用,无法在UMG蓝图里使用。

离线字体:​

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TextRender:​

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​TextBlock:

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看源码,确实Offline字体资产不支持Slate:

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您好,可以试下这个看下:https://www.stevestreeting.com/2025/05/23/creating\-distance\-field\-fonts\-in\-unreal\-engine\-5/