RVT选择BaseColor_Normal_Roughness模式在编辑器下和打包颜色空间不一样

你好,为了性能考虑,最近我们尝试把RVT颜色空间​从YCoCG转到RGB,切换过来之后由于RVT颜色空间是在线性的,Sample的时候UE默认有个SRGBToLinear的操作,所以我们采样完也做了个Gamma操作保持材质里面颜色取到是线性的,但是打包之后发现RVT的PhysicalTexture是ETC2_RGB8_SRGB,所以导致和我们PIE下的颜色空间不一致了,然后看了下后面版本UE在移动端是不是把RVT转到线性空间了?不然怎么保证PIE下和真机下颜色空间一致呢?

PIE下:

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移动端:

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看了下这个问题已经修复了,测了下修改完正常了

https://github.com/EpicGames/UnrealEngine/commit/5bdc99961c96fdf589d4e12d2817b4318fb5cf55

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感谢,问题修复就好。

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