Russian Developers

ни как не могу оплатить постоянно ошибка “Sorry, the payment amount is invalid.”, как победить?

Ох как невовремя БД запороли, придётся писать заново.

Некоторые банки не позволяют списать со счета 1 цент или 0 центов - таким способом обычно проверяются данные карты и её работоспособность. Это зависит не от типа карты, а от банка. И тут есть два способа - разбираться с банком, либо завести другую карту. В улетевших постах говорили что visa от Киви работает нормально. Я оплачиваю с Уралбанковской визы.

http://cs616226.vk.me/v616226619/164bd/51I_g6a2lfs.jpg

на выходных отвлекся от изучения кода и немного с графикой повозился и материалами. чем радует движок - выглядит там все точно так же, как в программах, где рисуешь текстуры, в частности, как в substance designer\painter, вышло сделать матовое оружие и металлические сколы.

вопрос созрел, раньше, если я не ошибаюсь, изменяя шейдер, только он и перекомпиливался. сейчас же (в 4.2.1), когда настраивал руки+оружие, изменения в этих трех шейдерах заставляли перекомпиливать ВСЕ шейдеры уровня. где-то есть галка или способ, который позволяет не тратить кучу времени впустую?

Это был баг 4.1, для него выпустили хотфикс. В новых версиях его уже не должно быть, если хвост не тянется с тех пор.

спасибо. сперва 4.0 стояла, сейчас 4.2, толку никакого. 4.3 еще не ставил, стабильной версии охота.

А можешь немного про workflow c Substance Designer рассказать? Юзаешь их плугин для UE или какой-то экспорт/импорт? Substance painter не является частью Substance Designer?

без проблем. substance designer и substance painter две разные проги, но заглядывался на них давно. в чем фишка - большая, вернее, БОЛЬШАЯ часть современных текстур содержит очень много элементов, которые сделать параметрически не проблема, но люди их упорно продолжают рисовать руками. ну вот зачем, скажите, рисовать потертости и сколы на углах оружия, если один модификатор - поиск edge, добавляешь шум - и готово.

вот с такими мыслями я смотрел в сторону substance designer, тогда про painter и слышно не было. сперва взял пиратку, потом распродажа в steam программы была, взял дешево, программа вполне удобная, но не без косяков. в чем фишка - грузишь 3д модель в программу, а потом добавляешь ноды всякие, вроде цвета, потертостей, генераторов текстур и прочего. в чем огромный плюс - на другую модель можно перекинуть те же настройки нод в один клик - и получить отличную текстуру.

http://img11.nnm.me/9/2/9/7/7/e582d79e8e810e9b0cf7be4d446.jpg

выглядит это так - ноды, превью модели с разными шейдерами, развертка и настройки. очень круто, можно реально параметрически делать кучу текстур. начиная с камней, дерева, железа, пластика, так заканчивая и кожей и всем таким, хотя я тут не особо силен, увы. и sbs файл грузится в кучу движков, включая unity, udk, ue4, что, теоретически, еще и позволяет не только уменьшить размер текстур, но и разнообразить дешево окружение - газеты там по полу раскидать, подтеки и все в таком духе. я же пока делаю самым топорным, но надежным способом - есть модель, для нее из нод в конце можно делать экспорт битмаповых текстур. весит много, у меня одна карта тестовая с 2 персонажами уже под 7 гигов.

все прекрасно, но выползают косяки - нанести на такую текстуру надпись, полоску или типа того - это некоторый гемморой. решаемый, но гемморой, учитывая то, что в какой-то момент нод становится ну очень много.

после этого появляется substance painter, который является развитием идей designer, но работает в связке с ним и не заменяет.

http://i1.creativecow.net/u/1027/substance-painter-1.jpg

вот как это выглядит. кисточка, берешь, рисуешь. но смысл в том, что рисуешь партиклами. скажем, самолет, у него потертости с фронта от летящих капель воды. и это можно сделать и наблюдать в реал-тайме. можно подкрасить только те части модели, какие нужно, нанести декали и что угодно. и, что главное, так же грузить sbs файлы. т.е. в designer делаешь основную заготовку, а потом в пейнтер быстро доделываешь мелочи, опять же, имея возможность налету менять все параметры.

я за программой наблюдаю давно, купил по скидке еще с альфы, свои деньги она оправдывает. текстурить становится не то, что удобно, а приятно. substance designer можно брать уже сейчас, через плагин для ue4 либо через экспорт битмапы все работает отлично. порой хватает 5-10 минут на набор текстур, сидишь дольше только потому, что “а можно же и еще лучше сделать”, что лишнее)

http://cs616429.vk.me/v616429619/8128/Mw2aEV9qgHA.jpg

http://cs616429.vk.me/v616429619/810c/cF53XVRCJPk.jpg

http://cs313531.vk.me/v313531619/9783/G-e_XfHON4s.jpg

http://cs607526.vk.me/v607526619/28aa/lDN4DzzRx5c.jpg

вот то, что делал для своей игры в substance designer, все довольно быстро и удобно, на прогу скидки в стиме присутствуют почти постоянно. советую.

Есть группы(команды) новичков для опыта создания игр?
п.с. я хотел бы поучавствовать в создании игры ради опыта разработки. Вообще программированием интересуюсь, но могу и левел дизайнером или еще что-нибудь

http://vk.com/dehrmultiplayer - можешь ко мне присоединяться. левелдизы нужны, как и другие люди.

пробовал данную чтуку substance designer, но не смог ее осилить, мне показалась она уж очень запутанной.

Есть какие нить на нее туториалы ?

http://www.youtube.com/channel/UC-toy9WMImypmLAiU9h_SzQ - офф канал
http://www.allegorithmic.com/products/substance-designer - офф сайт

Спасибо

спасибо за развернутый пост. Попробую painter в деле.

Всем привет. Кто-нибудь разбирался с IK? Сижу, мучаюсь с ногами. Вот IK and Default Capsule component in the Player - Character & Animation - Epic Developer Community Forums
Ноги подстраиваются, все нормально, но Стандартный компонент - капсула мешает же…не могу понять как сделать тогда…

Всем привет) Есть ли здесь моделлеры, полные энтузиазмом, готовые влиться в разработку проекта про Древний Рим? Хочется сразу сказать, что проект, скорее всего, затянется, т.к много чего запланировано, но врядли разработка остановится)
Если такие люди есть, то пишите в ЛС или в skype: . :slight_smile:

Добрый день. Поясните кто-нибудь концепцию Player Controller.
Как я понял в нем можно отлавливать нажатия кнопок и пересылать события Character’у? Таким образом можно менять управление подменяя Player Controller класс и даже давать управлять одним персонажем разным игрокам или ботам, если требует геймплей?
Но зачем тогда делать привязку осей и нажатий в настройках проекта?
Вот например у меня есть два режима игры, один FPS, другой 3dPerson, значит у меня должно быть два контроллера и character’а, которые переключаются в зависимости от ситуации?

Всем привет, помогите пожалуйста исправить данную проблему http://i.imgur.com/lqK9auX.png как можно увидеть, при отдалении карты, текстуры бъются на квадраты …

а вот скрины с окном материала

часть 1 http://i.imgur.com/NJSlXxR.png
часть 2 http://i.imgur.com/rAoHGtS.png
часть 3 http://i.imgur.com/3tSVv69.png

За ранее спасибо

Всем привет.

Подскажите, кто знает,

Есть собранный движок (вин 7х64). Создаю проект из набора (например Code First Person).

Как мне скомпилировать отдельно серверную и клиентскую часть?

В команду требуются следующие люди

Знающий Substace Painter и Substance Designer

Знающий Unreal Engine Shader (material)

Не густо тут однако.