Russian Developers

ПАЦАНЫ Я В ВАС ВЕРЮ!!!

http://cs620819.vk.me/v620819619/4d06/pzqh6hEYLXI.jpg

http://cs620819.vk.me/v620819619/4d0f/wYDWXyJ_Kgo.jpg

на выходных разобрался с глюком мелким, но неприятным - при экспорте из 3д макса в fbx импорт уе4 ругается на растнутые кости. и фиксит их в движке так, что модель скукоживается) если убрать галку в fbx Deformations с Morphs, то все начинает работать.

еще глюк непонятный, пока толком не смотрел - в максе модель норм, а при экспорте группы сглаживания слетают, нормали и тангенсы ведут себя непонятно. перекалькуляция приводит все в относительный порядок, но кое-где чересчур округляет все, как на бронежилете.

а в какой-нибудь Noesis http://oasis.xentax.com/index.php?content=downloads нормально модель импортируется?
Если да - то запости багу сюды [Epic Official] FBX Import Reporting - Programming & Scripting - Epic Developer Community Forums. Мою проблему, например, решили.

Всем кому интересно, начал делать русскую вики по Unreal Engine 4: http://ue4.codengine.ru/ ;
Кому интересно, пишите в личку или скайп: sent161, попробуем объединить наши силы.

p.s. плотно займусь вики ближе к лету

спасибо, дома буду - попробую. в юнити импортировало нормально, плюс там, если не путаю, был регулятор сглаживания.

http://cs616429.vk.me/v616429619/80e6/71Wlxexv8Jw.jpg

вообще, может быть, это я очень криворук. на выходных попробую разобраться с проблемой, хотя она пока не критичная.

Эх, пора работать :\ :d

Привет всем. Сейчас с хабра набегут наверно :slight_smile:

делаешь шутер схожий с Deus Ex?

Доброго времени суток всем :slight_smile:

Интересуюсь робототехникой и вот значит вижу тенденцию в переходу игрушек на новый уровень. Ловим волну:

Рассмотрим виртуальную реальность, где человек осуществляет нормальные физические движения аналогичные персонажу в игре - пропорции карты реальной и виртуальной абсолютно идентичны, игрок вооружен деревянным бластером.

Отображение визуальной информации происходит потоковым видеом с серверов, через вайфай, на очки типа окулус рифт. Если пинг получится слишком большой, значит сойдет рюкзачек за спиной с хорошим ноутом.

В очки дополнительно монтируются датчики для отслеживания вектора.

Вычисляю глобальную координату игрока. Положение конечностей.

Выстрел осуществляется нажатием на курок деревянного бластера по траэктории направленности вектора ствола.

В перспективе реально полноценные костюмы защитные сшить, где человек физически чуствует выстрел електроимпульсами в место попадания. В игре реально выставить время полета заряда, например пуля или плазменный круглый разряд диаметром пол метра. Електроимпульсы на тело осуществляются эллементарными электрошокерами.

Поле деятельности огромаднейшее. Например настоящая виртуальная операционнка как в фильме ДЖОНИ МНЕМОНИК, ЖЕЛЕЗНЫЙ ЧЕЛОВЕК итд. Разумеется на стартовом этапе никто не спонсирует ибо это не интерестно, все делается на УРА своими силами. Интересуют как творческие личности для прорисовки красивых алгоритмов, так и техники жесткие для работы над железом, ну и разумеется без смышленных програмистов для создания софта\модификации_движка не обойтись.

Для начала надо в игроиндустрию влиться. Тут монетезируем сразу это дело и попрем дальше.

да, в свободное время на юнитях делал, сейчас на анриал перевожу - киберпанковский шутер, пока все вчистую деру с дэуса, потом свое буду добавлять.

еще несколько дней назад видел твои видео с физикой машин - очень красиво, молодец, вдохновляет)

Всем привет , очень сильно надеюсь и жду игру!!!

всем доброго времени! реально можно поучаствовать в разработке? я художник по персонажам (работаю над skyforge). как выйти на разрабов эпика и предложить им свою помощь?

Привет. А кто-то пробовал под мобильные устройства собирать прототипы? По моим наблюдениям все на порядок хуже, чем на Юнити… Производительность хуже, специально заточенных шейдеров и настроек нет, запекание хуже выглядит и гемморнее настраивается… Ветка про иос разработку полудохлая…
В общем, хоть мне инструментарий анриала и ценовая политика нравится больше, но скорее всего резко перескочить с разработкой мобильной игры не получится… Может cryengine порадует в этом плане.

Кто-нибудь уже пробовал поднять выделенный сервер? У кого получилось?

Относительно получилось, как то не вдохновляет. Есть как вариант, использовать, как основу нативную от Shooter Game;
Или же, самому ковырять двиг и его апи, т.к документации нормальной еще нет. Мб, вскоре напишу урок, как поднять сервер с нуля…

Тоже хочу взять новый комп к осени под проект на ue4)

Русское сообщество Unreal Engine 4](http://ue4.codengine.ru/), каждый день появляются новые уроки и их переводы с английского.
Сейчас конечно сообщество скромное, но активно развивающееся.

Русское сообщество Unreal Engine 4: http://ue4.codengine.ru/
Так же есть Форум программистов, веб-разработчиков и геймдевелоперов](http://codengine.ru/).

Всем привет, я из Беларуси. Ковыряю двиг потихоньку.

Всем привет! Не подскажите, как подключить к UE4 vk.api?

Здравствуйте, у меня два вопросов, кто может мне с ними разобраться ?

  1. как впихать в анриал4 scaleform gfx ?
  2. как создать шейдер для кастумизации персонажа (цвет волос, кожи, цвет глаз, цвет теней, обвода глаз, тени на глазах, цвет бровей, цвет кожи, губная помада) ?

Спасибо