Russian Developers

Надеюсь тут люди не вымерли)

Проект Riders.
Изменили почти все шейдеры на автомобиле.
Добавили кастомизацию колес и дисков.

Принимаем предложения и замечания.

Также продолжаем набор в команду.

Skype: wital-29
email: wssids49@gmail.com

Доброго дня всем. Обновился до 14.4, и вуаля - не работает ни дома, ни на рабочем компе. Оба компа зависают рандомно намертво при работе с движком. 4.11, 4.12, 4.13 - все версии работали великолепно на обеих системах. 4.14 - не работает ни там ни там. Самое обидное - он не крашится, т.е. нет никаких логов, зависает вместе со всей виндой. Видяхи - gtx580 (win 8.1), 560Ti (win7), зависает как при работе со старыми проектами более ранних версий, так и в проектах создаваемых с нуля уже в 4.14. Дрова видях пробовал обновлять до последних, после пробовал откатиться на гарантированно стабильные, директикс обновлял, ничего не помогает. На домашней gtx580 пробовал понижать частоты, но стабильности так и не получил - все равно зависает намертво. Кто-нибудь сталкивался именно в 14-й версии с такой бедой?

а что именно происходит то? просто замирает на каком-то % загрузка? если это то просто ждите пока он там скомпилит шейдеры и все такое. если вообще и полностью всё зависает то вероятно специфичная для 5** серии проблема, и тогда стоит посмотреть в баг трекере[1], и если там ничего не нашлось отписаться эпикам. ну или просто подождать обновление в котором это пофиксят

[1] https://issues.unrealengine.com

Зависает намертво вся система. Не в процессе компиляции, не при билде света, просто при работе с окном объекта. На ассет кликаешь в контент менеджере, крутишь этот ассет в его окне, приближаешь, удаляешь, и через минуту зависает весь комп. Прямо в ноль, намертво. И такая беда на двух компах. Очень плохо, что логов ошибки нет, потому что это не вылет а именно зависание.

Без логов трудно, бывает, разобраться.

Если бы он крашился, то были бы логи. А так зависает намертво вся система. Если только логи директа, но они тоже вроде как не сохраняются при ребуте.

Привет всем!
Столкнулся с такой проблемой. Движок часами висит на установке дополнительных файлов. И никуда процесс не двигается.
Никто не сталкивался с подобным?
a9145e1a0945ecce512fa2558a7b98d0d557bf8c.jpeg

Ланчер запущен с административными привилегиями? Доп. файлы это скорее всего VC2013/2015 и DirectX, которые без првилегий не поставятся.

Всем привет.
У меня странная проблема, система сохранения работает в редакторе, но не хочет работать в запеченной игре (Windows-Shipping-64bit)
Есть кто-то со знаниями C++, кто мог бы глянуть проект? Если получится пофиксить проблему- готова оплатить потраченное время.

Зацените

Кстати, мы щас ищем разработчиков, если есть заинтересованные, пишите в skype -

Ищу левелдизайнеров на постоянную работу
Архивиз, интерактив
Москва. Охотный ряд
писать на brothermechanic@gmail.com

Есть тут крутые vfxеры? Очень нужны сейчас нам.

Написал в ветку поддержки, на всякий случай продублирую и здесь, а то там последняя запись датируется 2016 г.
Мой вопросы состоят в следующем:
Я хочу делать мод по мотивам Doom 1 на UE4, пользуясь ассетами огромного комьюнити Doom. Размещать мод собираюсь открыто, как в качестве проекта для UE4, так и в собранном виде. Корректно ли будет размещение в качестве проекта для UE4? Нет ли у Epic Games каких-нибудь замороченных правил, которые бы указывали на то, что Epic Games никак не хотят участвовать в подобных авантюрах? Еще хотел узнать по поводу денежных отчислений. Если проект полностью бесплатный, но есть реквизиты для пожертвований и Patreon. Нужно ли в таком случае осуществлять отчисления Epic Games от поступивших пожертвований?

Всем привет! Нужна консультация по выбору оборудования для рабочего места разработчика и серверной части. Как правильно организовать взаимодействие между компьютерами, с целью оптимизации производительности? Как это сделано в профессиональных студиях?
За ранее всех благодарю за ответ!

Ищу bp-программиста для допиливания проекта. Правок много, готов оплачивать.

человек найден, всем спасибо

всем привет, хочется критики и ответ на вопрос, как вам?)

сейчас с командой работаем над проектом (выше) будем рады новым людям)

Пролетарии всех стран, соединяйтесь!

Всем привет.
Не работает ребилд освещения. После нажатия кнопки Build Lighting Only освещение не пересчитывается. SwarmAgent есть в процессах. На тенях попрежнему написано Preview и висит сообщение, что необходимо пересчитать освещение.
В лог выводится вот что:

MapCheck: New page: Map Check
LightingResults: New page: Lighting Build - Sep 17, 2017, 12:58:34 AM
LogSwarmInterface: [OpenConnection] Registering TCP channel …
LogSwarmInterface: [OpenConnection] Connecting to agent …
LogSwarmInterface: [TryOpenConnection] Testing the Agent
LogSwarmInterface: [TryOpenConnection] Opening Connection to Agent
LogSwarmInterface: [TryOpenConnection] Local Process ID is 5388
LogStaticLightingSystem: Warning: No importance volume found, so the scene bounding box was used. You can optimize your scene’s quality and lighting build times by adding importance volumes.
LogStaticLightingSystem: Running Lightmass w/ ImmediateImport mode ENABLED
LogStaticLightingSystem: Running Lightmass w/ ImmediateProcess mode ENABLED
LogStaticLightingSystem: Running Lightmass w/ Sorting mode ENABLED
LogStaticLightingSystem: Running Lightmass w/ Mapping paddings ENABLED
LogStaticLightingSystem: Running Lightmass w/ Mapping debug paddings DISABLED
LogEditorBuildUtils: Build time 0:00

В уровне только несколько объектов из starter content. Если создаю новый проект, например, пустой со стартовым контентом, двигаю любой объект в сцене, требуется ребилд освещения и он также не работает.