ビヘイビアツリーでAIを組んでいるのですが、ビヘイビアツリーを実行するためのノード Run Behavior Treeがありません。
ちなみに、ビヘイビアツリーを実行しようとしているBPクラスはCharacterです。
bool AAIController::RunBehaviorTree(UBehaviorTree* BTAsset)
ビヘイビアツリーの実行はAIコントローラーの方にあります。
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ありました。 回答ありがとうございます。