お世話になっております。
現在、以下の環境で開発を行っています。
- Unreal Engineのバージョン: 5.3.1
- バージョン管理: Perforce
- IDE: JetBrains Rider
プロジェクトのファイルはPerforceで管理しており、uprojectから出力したslnファイルを使用してRiderでビルドを行っています。しかし、ビルド時にプロジェクト以下のBinaries/Win64/~~.dllがPerforceの管理上読み取り専用になっており、開くことができずにRiderのビルドが失敗してしまいます。
解決方法としては、ビルド前にp4コマンドで手動でチェックアウトする方法が考えられますが、RiderやUE5上での設定で、ビルド時に自動的にdllファイルもチェックアウトされるようにする方法はありますでしょうか?
アドバイスいただけると幸いです。よろしくお願いいたします。