我们遇到了一个OOM的问题,在切图的时候,卸载旧地图的过程中,在 FVolumetricLightmapBrickAtlas::Remove 函数,出现了OOM,RHI内存出现了一个比较高的尖峰。在我们的项目中能够稳定复现,。
找到了两个相关的帖子:
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但是没有找到正式或者稳定的解决方案。
我们的引擎版本是 5.7
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