Replay Issue C++

현재 Memory Streammer 의 정확한 사용법을 알지못해 KillCam을 포기하고 로컬 리플레이 재생쪽으로 선회하였습니다. 내장된 Replay시스템은 잘 녹화되며 잘 재생됩니다.
하지만 로컬리플레이에서도 동일한 문제에 봉착했습니다.

  1. 재생 시 네트워크 드라이브의 연결이 끊어집니다.
  2. StopReplay함수 호출 시 크래시가 발생합니다. 이 문제와 별개로 StopReplay시 DefaultMap을 로드합니다.
    현재 게임의 상태는 데이케이티드 서버에 연결되어있지 않지만 자체 서버에 연결중입니다. 정지 시 세션을 유지한채로 이전 레벨로 돌아갈 방법은 없습니까?
  3. Replay 시 Specter Pawn에 정상적으로 controller가 Attach되지 않습니다.
1 Like