有没有办法,让我获得玩家视口或者摄像机视口渲染出来的纹理,保存为rendertarget

我想要从玩家视口或者摄像机视口获得渲染出来的纹理,在DeferedShadingSceneRender的Render函数中,关注到最后会将渲染出来的纹理保存在ViewFamily的SceneTextures中,怎么才能把这个SceneTexture拷贝到rendertarget中供编辑器使用