(以下は、英語スレッドの質問を翻訳/要約したものです。)
マテリアル エディタにおいて Refraction はどのような役割があるか教えてもらえませんか?
–AttemptD
(以下は、英語スレッドの回答を翻訳/要約したものです。)
基本的には、半透明な (translucent) マテリアル上で反射 (reflection) をゆがめるためのものです。
ドキュメンテーション → 1.14 - Refraction
–Dune
(訳注)
参考文献 → 「UE4 の学び部屋」パーティクル入門 (10) スターターコンテンツのパーティクル システム
簡単に言えば、陽炎が揺らめく時のような効果を演出できます。