Rebuild plugins sur linux ?

Bonjour, j’utilise linux pour unreal engine 5, et quand j’installe un plugin sur ue5, sur mon projet, je suis obligé de le rebuilder sinon le projet ne se lance pas même quand je refuse de builder le plugin, mais comment je fais avec visual studio code, pour le rebuilder, les plugins et quels fichier de chaque plugins de moteur que je dois faire ? S’il vous plait, merci. Y a t’il des tutos dessus qui explique mon cas, j’ai beau chercher mais je ne trouve pas grand chose.