RBANを使用して骨物理実装しているキャラクターが、全身が回転しているモーション中に、別の姿勢に切り替わり、
補間なしで姿勢が大きく変化する場合において、骨物理に関する部位が欠損してしまいます。
回転している最中の下を向いている状態が、急に上を向くような切り替わりが発生
欠損時は、ポリゴンが伸びるような状態になり、最終的にポリゴンが消えてしまうような見た目になります
p.RigidBodyNode.Space.Override 1
p.RigidBodyNode.Space.MaxAngularVelocity 10
としても症状が改善せず困っております。
FPBDMinEvolution::ApplyKinematicTargetsの関数内で
FRotation3::CalculateAngularVelocity(CurrentR, NewR, Dt);の結果に対して、
特定値以下になるように制限を入れるようなコードを入れると症状が発生しなくなります。
確認しておくべきコードや、パラメータなど何か心当たりありますでしょうか。