开启 Raytracing 之后 SkinCache 的数据暴涨

5.6 HWRT下SkinCache的优化问题 - International / 简体中文 (Simplified Chinese) - Epic Developer Community Forums

这边遇到了一样的问题,开启 Raytracing 之后 SkinCache 的数据暴涨。

SkeletalMesh 是否可以只对 Raytracing 开放 GPU SkinCache,而屏蔽掉光栅化管线的 SkinCache。

发现如果 SkeletalMesh 要支持光追 就必须 有两份 GPU SkinCache 数据,这对不需要 光栅化管线 SkinCache 的工程是一种很大的显存和性能浪费。