这边遇到了一样的问题,开启 Raytracing 之后 SkinCache 的数据暴涨。
SkeletalMesh 是否可以只对 Raytracing 开放 GPU SkinCache,而屏蔽掉光栅化管线的 SkinCache。
发现如果 SkeletalMesh 要支持光追 就必须 有两份 GPU SkinCache 数据,这对不需要 光栅化管线 SkinCache 的工程是一种很大的显存和性能浪费。
这边遇到了一样的问题,开启 Raytracing 之后 SkinCache 的数据暴涨。
SkeletalMesh 是否可以只对 Raytracing 开放 GPU SkinCache,而屏蔽掉光栅化管线的 SkinCache。
发现如果 SkeletalMesh 要支持光追 就必须 有两份 GPU SkinCache 数据,这对不需要 光栅化管线 SkinCache 的工程是一种很大的显存和性能浪费。