开启raytracing的情况下,在编辑器里输入r.RDG.ImmediateMode 1会导致卡死

使用UE5.6引擎创建一个第三人称模板的测试工程,在ProjectSetting里打开Support Hardware RayTracing以后,重启编辑器,然后在打开后控制台输入r.RDG.ImmediateMode 1就可以复现

Hi,

感谢提供反馈,我可以复现这个问题,我已经提了Jira UE-312485。

你可以在TaskData.GatherDynamicRayTracingInstancesPrerequisites.AddPrerequisites(TaskData.Scene.GetGPUSkinCacheTask()); 这句之后,添加下面的代码,然后试一下是否有效。

if (GraphBuilder.IsImmediateMode()) { RayTracing::BeginGatherDynamicRayTracingInstances(TaskData); }

可以解决哈