移动平台延迟渲染下,当开启r.Mobile.UseClusteredDeferredShading时,光照异常

Hi,

你好,这是一个已知的问题,内部之前讨论过,暂时不会针对这种情况做任何修复,可以考虑加一个方向光,但是强度接近于0(非0),虽然会有微微的浪费,但应该影响不大。

另外clustered shading性能影响还是相对较大的,如果没有特殊原因的话,默认的绘制Light Volume的方式可能效率更高一点。