引擎内开启移动端延迟渲染,预览切换至移动端,配置中打开r.Mobile.UseClusteredDeferredShading=1,当场景中无平行光时,cluster对应的局部光源无法生效
重现步骤
引擎内开启移动端延迟渲染,预览切换至移动端,配置中打开r.Mobile.UseClusteredDeferredShading=1,当场景中无平行光时,cluster对应的局部光源无法生效,如下图所示的两盏spot light无法生效,求问如何修复合适?
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Hi,
你好,这是一个已知的问题,内部之前讨论过,暂时不会针对这种情况做任何修复,可以考虑加一个方向光,但是强度接近于0(非0),虽然会有微微的浪费,但应该影响不大。
另外clustered shading性能影响还是相对较大的,如果没有特殊原因的话,默认的绘制Light Volume的方式可能效率更高一点。