https://youtu.be/oXwj2ahifgY?si=mS5wH17oZo9giZYJ Using this video as a reference, we are going to use Input Action to have a dialog appear when the player collides with Treasure (static mesh) and presses the Q button. However, the blue print below is the code that allows me to implement what I want to do, but even when I press the Q button, the dialog does not appear. I even added the Q button using the Input Mapping Context, but I wonder why it doesn’t work.
How to solve this?
https://youtu.be/oXwj2ahifgY?si=mS5wH17oZo9giZYJ 이 영상을 참고로 해서 Input Action 를 사용하여 플레이어가 Treasure(static mesh) 랑 collision 하고 Q 버튼을 누르면 Dialogue 가 뜨게 하려고 하려고 합니다. 근데 밑의 blue print 가 내가 하고 싶은 것을 구현시키게 해주는 코드인데 Q 버튼을 눌러도 도저히 Dialogue 가 뜨지 않습니다. Input Mapping Context 를 이용해서 Q 버튼을 추가하기까지 했는데 왜 되지 않는지 의문입니다.
어떻게 해결해야 할까요?