我们在PS上发现Chao Trace的数据跟PC上Trace到的数据不一致,导致摄像机抖动

我们游戏最近发现玩家在PS平台开车的时候走到一个下坡的地方摄像机会发生抖动,经过进一步分析发现是由于Chaos Trace到了地面导致的,同样的问题在PC上没有发生,希望协助我们看一下。

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您好,

先确认下, 你看到的问题是不是下图这样, 相机的spring arm和地面的sweep结果不稳定? [Image Removed]之前有其他客户也遇到过sweep仅在PS上结果不稳定的情况, 原因是PS上默认浮点运算用的是fast优化模式, 可以试试在Chaos.Build.cs中设置 FPSemantics = FPSemanticsMode.Precise; 看是否可以修复.

当然这可能会对PS上的Chaos性能有一定影响, 另外, 也可以试试增大一些spring arm的probe size, 应该也能缓解这种掠射角度sweep的精度问题.

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好的 好的 我们测试下

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