お世話になっております。
UE5.5 から 5.6 へ上げたタイミングから、
Property Access を使用して、
TArray などを含む構造体を返す関数.メンバー
という形でアクセスしようとするとクラッシュしてしまうようです。
調査した結果、
PropertyAccess.cpp
UE5.6から追加された下記のコードを削除する事でクラッシュしなくなるところまでは確認しました。
内容としては、メモリリークに関する修正のようなので、
こちらのコードはそのままにしておきたいと思いますが、影響範囲が大きいので回避策などございましたらご教示頂けますと幸いです。
if (BufferProperty != nullptr)  {  BufferProperty->DestroyValue(Address);  }