通过Project Launcher可以成功构建 Windows平台的基础包和补丁包。
补丁包的基础Pak 是直接复制的 1.0.0.0版本的Releases文件夹下的pak.
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但是在PS5平台下情况不一样。每次都会完全重新生成一个新的Pak,不会构建补丁文件。
而且在Releases文件夹在的pak文件和包体中的pak文件的大小不一致。
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我想知道是否是配置问题,以及我应该如何修改才能使它生效?
还是说这个方法对于PS5来说是不能使用的?