Project Launcher 无法针对PS5输出补丁文件

通过​Project Launcher可以成功构建 Windows平台的基础包和补丁包。

补丁包的基础Pak 是直接复制的 1.0.0.0版本的​Releases文件夹下的pak.

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但是在PS5平台下情况不一样。每次都会完全重新生成一个新的Pak,不会构建补丁文件。

而且在Releases文件夹在的pak文件和包体中的pak文件的大小不一致。​

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我想知道是否是配置问题,以及我应该如何修改才能使它生效?

还是说这个方法对于PS5来说是不能使用的?

重现步骤
基础包构建配置

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补丁包构建配置

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你们能检查下Log里的命令行是否包含-createreleaseversion,-basedonreleaseversion并且他们应该是独立的而不是包在一个引号里的,如果包大小和原始的包一样需要检查下:

  1. Patch 的命名是否包含 “Patch” 的标识。
  2. Content Version 和 Master Version 设置不对:
  • Master Version 不应增加,除非之前提交失败或者是 Remaster 的情况。
  • Content Version 必须在每次提交时增加。