Problèmes connus et mises à jour préalables à la publication de la version 41.10

Chers développeurs Fortnite,

Lors de l’Unreal Fest, nous avons partagé quelques résultats (https://www.youtube.com/live/9ikOoOzAhPE?si=jehCLKcT5GyEH-m0&t=5118) de nos efforts pour améliorer les temps d’itération et la stabilité dans l’UEFN. Demain, nous publierons une mise à jour plus détaillée sur les progrès que nous avons réalisés et ceux à venir.

Voici les problèmes connus introduits dans la v 41.10 et les régressions de la v 41.00 que nous suivons toujours. Nous mettrons ce fil de discussion à jour au fur et à mesure des déploiements de correctifs ou des changements de calendrier.

Problèmes connus de la v 41.10

Modification en direct : l’envoi des modifications ne se déclenche pas pour les types de volume requis

  • Lors des modifications de types de volume nécessitant un envoi pour être mis à jour, l’action Envoyer les modifications ne se déclenche pas et les modifications apportées à ces volumes ne sont pas reflétées dans la session en direct.
  • Correctif prévu pour la v 41.30 (30 juillet)

Sur PC, les revêtements équipés ne sont pas visibles sur plusieurs armes exotiques

  • Sur PC, les revêtements équipés par les joueurs ne sont pas rendus sur plusieurs armes exotiques. Les armes affectées apparaissent sans le revêtement appliqué et la distinction visuelle qui les identifie comme exotiques peut s’avérer peu claire pour les joueurs.
  • Correctif prévu pour la v 41.20 (16 juillet)

Les événements et les fonctions ne peuvent pas être configurés pendant la modification en direct du mini-jeu

  • Les événements et les fonctions des appareils ne peuvent pas être configurés pendant la modification en direct du mini-jeu.
  • Correctif prévu pour la v 41.20 (16 juillet)

Dans les îles STAR WARS, les armes et les objets deviennent inutilisables après avoir interagi avec un joueur K.-O. tout en utilisant le réacteur dorsal du Mandalorien

  • Si un joueur interagit avec un joueur K.-O. alors que le réacteur dorsal du Mandalorien est actif, ses armes et ses objets deviennent inutilisables pour le reste de la rencontre.
  • Correctif prévu pour la v 41.20 (16 juillet)

Les membres du groupe peuvent être renvoyés au salon lorsqu’ils utilisent l’option Réessayer

  • Sélectionner Réessayer peut renvoyer les membres du groupe dans le salon plutôt que de redémarrer le match.
  • Correctif prévu pour la v 41.20 (16 juillet)

L’invite d’interaction de l’établi de modification apparaît à l’origine de la carte (0,0,0) au lieu d’apparaître sur l’appareil

  • L’invite d’interaction pour l’appareil Établi de modification est déplacée vers la coordonnée 0,0,0 au lieu d’apparaître à l’emplacement de l’appareil, de sorte que les joueurs peuvent ne pas la voir. L’appareil est toujours interactif même sans l’invite visible.
  • Correctif prévu pour la v 41.20 (16 juillet)

Le passage en mode spectateur entraîne l’affichage simultané de l’interface utilisateur d’inventaire personnalisée et celle par défaut

  • En mode spectateur, l’interface utilisateur d’inventaire personnalisée et celle par défaut sont toutes deux visibles en même temps. Le chevauchement est plus visible sur mobile.
  • Correctif prévu pour : à confirmer

L’emote de mascotte Cupichaton joue une animation incorrecte

  • Une animation différente sera jouée au lieu de celle associée à la mascotte.
  • Correctif prévu pour la v 41.20 (16 juillet)

Principaux correctifs de problèmes relevés par la communauté v 41.00

Les correctifs suivants concernent des problèmes que vous nous avez signalés sur les forums. Merci d’avoir signalé ces problèmes.

Correction d’un problème dans l’UEFN empêchant la sauvegarde automatique après l’envoi de modifications.
Problème signalé sur le forum Pushing changes does not auto save - #9 by Bug-Reporter

Suppression de la limitation de volume sur les métasons exposés.
Problème signalé sur le forum Metasounds are capped at volume level 1.0

Correction d’un problème entraînant le remplacement d’un matériau de préfabriqué instancié par le matériau de maillage par défaut dans les sessions de modification/de jeu.
Problème signalé sur le forum Overriding an instanced Prefab material doesn't work as expected - #6 by Bug-Reporter

Correction d’un problème où le paramètre « Apparaître à une nouvelle manche » entraînait une attribution d’équipe incorrecte.
Problème signalé sur le forum Spawn During New Round" Setting Causes Incorrect Team Assignment - #7 by Bug-Reporter

Correction d’un problème supprimant icon_component et description_component des mascottes.
Problème signalé sur le forum Sidekicks does not have icon_component and description_component - #11 by Bug-Reporter

Correction d’un problème qui faisait jouer au personnage l’animation d’éclaboussure lorsque les dégâts de chute étaient désactivés.
Problème signalé sur le forum Character does splatter animation when fall damage is disabled - #11 by Bug-Reporter

Correction d’un problème où les widgets UMG avec des événements Verse créés dans la v 40.10 pouvaient provoquer des plantages et des erreurs de préparation.
Problème signalé sur le forum UMG Widgets with Verse Events made in 40.10 can cause constant crashing and cook errors in 40.2. Crash also happens when attempting to load - #12 by Bug-Reporter

Pour obtenir la liste complète des corrections programmées pour la version 41.10, consultez cette recherche sur les forums de la communauté de développeurs Epic. Search results for 'is 'Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 41.10. order:votes' - Epic Developer Community Forums

Les matériaux utilisant une texture de terrain Hera peuvent échouer au lancement

Nous avons identifié un problème dans la version 41.10 affectant les projets utilisant la texture :
/Hera/Terrain/Textures/T_Hera_Sand_A_S
Une modification des paramètres de cette texture peut entraîner l’échec de la validation des matériaux qui y font référence, empêchant ainsi le lancement des projets concernés.

Ce que les développeurs doivent faire
Avant de passer à la version 41.10 :

  1. Localisez tous les matériaux ou fonctions de matériau qui font référence à T_Hera_Sand_A_S.
  2. Supprimez la référence de texture et republiez votre île.

Après la mise à jour vers la version 41.10 :

  1. Réajoutez la référence de texture T_Hera_Sand_A_S à votre matériau.
  2. Définissez le type d’échantillonneur du nœud d’échantillon de texture sur Masques.
  3. Enregistrez, recompilez et republiez votre projet.

Pourquoi cela se produit-il ?

Dans la version 41.10, la texture T_Hera_Sand_A_S a été mise à jour pour utiliser un format de texture basé sur des masques. Les matériaux qui l’échantillonnent encore comme couleur échoueront à la validation avec une erreur similaire à :

“Le type d’échantillonneur est Couleur, il devrait être Masques”

Les projets concernés devront mettre à jour leurs matériaux afin de rester compatibles. Nous identifions activement les projets concernés et contactons directement les développeurs lorsque cela est possible.

Sur Nintendo Switch 2, les joueurs sont incapables de bouger lorsque la fonction JoyConMouse est activée.

  • Solution possible : aucune connue.
  • Correctif prévu : Correctif prévu pour la version 41.20 (16 juillet)