Problèmes connus et mises à jour préalables à la publication de la version 40.40

Chers développeurs Fortnite,

Les tests préalables à la publication de la version 40.40 n’ont pas détecté de nouveaux problèmes. La version inclut un correctif partiel pour un problème d’objets personnalisés introduit dans la version 40.30. Nous mettrons ce fil de discussion à jour à mesure que des correctifs seront déployés ou que les calendriers évolueront.

Les objets personnalisés créés à partir d’objets Fortnite reviennent aux valeurs par défaut en jeu

Custom Items and Inventories with Scene Graph in UEFN | Fortnite Documentation | Epic Developer Community

* La version 40.30 a introduit un problème entraînant le retour d’objets personnalisés basés sur des objets Fortnite aux valeurs des composants par défaut

* Dans la version 40.40, les remplacements d’icônes sont corrigés—les remplacements de rareté et de description reviennent toujours aux valeurs par défaut dans le jeu

* Les objets entièrement personnalisés ne sont pas affectés

* Correctif prévu pour la version 41.00 (6 juin)

Version 40.40 : principaux correctifs de problèmes relevés par la communauté

Les correctifs suivants traitent des problèmes qui nous ont été rapportés sur les forums. Merci pour votre patience et pour vos signalements !

* Correction d’un problème qui entraînait la perte des paramètres de santé des gardes après leur réapparition.

Guard Device Health Settings Seem Broken

* Correction d’un problème lors de la création de liaisons de vue MVVM à l’intérieur d’un UserWidget qui entraînait systématiquement un échec de préparation lors du lancement dans l’éditeur.

MVVM ViewBinding in UserWidget causes cook failure and permanently corrupts the widget

* Correction d’un problème qui empêchait les roulades d’esquive lorsque l’on est à terre mais pas hors de combat (K.-O).

Dodge Roll No Longer Works

* Correction d’un problème qui empêchait la fixation du bunker de poche aux murs et aux plafonds.

Port-A-Bunker can no longer attach to walls / ceilings

* Correction d’un problème de Scene Graph qui empêchait l’affichage du composant interactif selon l’angle fixe de la perspective de l’appareil caméra.

https://forums.unrealengine.com/t/scene-graph-interactable-component-interactable-component-does-not-promt-for-fixed-angle-camera-device-perspective

Pour obtenir la liste complète de toutes les corrections planifiées pour la version 40.40, consultez cette recherche sur les forums de la communauté des développeurs Epic : Search results for ''Closed' as 'Fixed'. The issue will be addressed in 40.40 order:latest' - Epic Developer Community Forums