Summary
Problème critique de sauvegarde des pièges en mode Live Edit dans UEFN : lors des sessions, les pièges placés sur des structures (comme des murs) disparaissent après l’envoi des modifications (Push Changes).
Les pièges semblent ne pas être correctement enregistrés, et disparaissent progressivement à chaque push, comme s’ils n’avaient jamais été placés.
Ce bug empêche totalement l’utilisation des pièges en session et bloque le développement de maps reposant sur ce type de mécanique.
Please select what you are reporting on:
Unreal Editor for Fortnite
What Type of Bug are you experiencing?
Live Edit
Steps to Reproduce
- Lancer une session dans UEFN (Live Edit)
- Placer des murs dans la map
- Ajouter des pièges sur les murs (pièges à dégâts, etc.)
- Cliquer sur “Push Changes” / envoyer les modifications
- Observer la map après le push
Expected Result
Les pièges placés en session devraient rester en place et être correctement sauvegardés après le push des modifications
Observed Result
Les pièges disparaissent après le push des modifications, comme s’ils n’avaient jamais été sauvegardés.
Plus on fait de push, plus les pièges disparaissent progressivement.
Cela rend impossible la création de maps utilisant des pièges en session.
Platform(s)
PC (UEFN)
Video
Additional Notes
Le problème semble spécifique au mode Live Edit.
Les pièges ne sont pas correctement persistés après les pushes.
Cela impacte fortement le workflow et empêche l’utilisation des pièges en création.