スケルトンの各ボーンに対してPreview Assetを設定できますが、エディタ上からではなくPythonを使って設定することはできますか?
再現手順
お世話になっております。
Python からアクセスできる機能としてあらかじめエンジンに用意されたものはありませんので、プロジェクトの FunctionLibrary 等に C++ で定義した関数(例えば以下のようなもの)を用いるくらいかと思います。
`#include “Components/SkeletalMeshComponent.h”
void UMyBlueprintFunctionLibrary::SetPreviewAsset(class USkeleton* Skeleton, UObject* AttachObject, FName AttachPointName)
{
#if WITH_EDITOR
Skeleton->PreviewAttachedAssetContainer.AddAttachedObject(AttachObject, AttachPointName);
#endif
}`
よろしくお願いいたします。
ご回答ありがとうございました!
ご提案いただいた方法で対応します!
ご確認ありがとうございます。
本件はクローズいたします。
また何かありましたらお問い合わせ下さい。